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Education

Photo d'un amphithéâtre bondé, faculté, études

Depuis la première section de maternelle jusqu'aux études supérieures, AFTER-MOUSE.COM développe des applications dédiées à l'éducation de nos enfants.

Ecole primaire

A l'école maternelle, éveiller la curiosité des enfants et susciter leur intérêt est chose simple avec l'introduction d'applications tactiles dans les salles de classe. Imaginez une unité Microsoft® Surface® autour de laquelle nos petits écoliers travailleraient en groupe. Un véritable outil pédagogique qui facilite l'apprentissage de la vie en communauté, qui pousse naturellement les enfants à travailler ensemble, qui développe leur sens du partage, et qui les initie au toucher.

Pour apprendre tout en s'amusant, diverses applications sont disponibles : jeux de mémoire, jeux de logique, jeux d'observation (les erreurs, l'intrus, etc.) jeux de lettres (abécédaire, mots croisés, mots cachés, pendu etc.), jeux de chiffres (nombre mystère, relier les points, sudoku etc.), puzzles (de 4 à un nombre illimité de pièces), dessins, coloriages etc.

Découvrez Paint'Touch, Clothes'Touch et Planet'Touch, des applications tactiles dédiées à l'apprentissage.

A l'école élémentaire, seront privilégiées les applications Sciences (découverte du corps humain, le système solaire, les dinosaures etc.), Maths (exercices de calcul et géométrie, etc.), Conjugaison, Orthographe, etc. Chaque application est interactive et « multi-user » permettant aux élèves d'apprendre ensemble tout en s'amusant.

Le corps humain

Loupe virtuelle, agrandissement des différentes parties du corps humain

Grâce à une modélisation en 3 dimensions, les enfants découvrent toutes les composantes du corps humain : tissus veineux, organes, squelette etc. Les enfants peuvent zoomer sur les parties désirées.

Ortographe

Les enfants assemblent les lettres d'un simple toucher du doigt. Les mots clignotent lorsqu'ils sont correctement formés. Pour apprendre tout en s'amusant !

Mathématiques

L'algèbre en s'amusant ! Les enfants composent des opérations en choisissant du doigt les signes et les chiffres appropriés. Si l'opération n'est pas correcte, ils en sont informés par un signal sonore qui leur permet modifier l'opération et de ne pas rester sur un échec.

Géométrie

Les enfants associent différentes formes (carré, rond, triangle, hexagone, etc.) à leur nom. Un outil ludo-éducatif qui fait appel à leur observation et mémorisation.

Enseignement secondaire

Au collège et lycée, les applications tactiles rendent un cours plus attractif et permettent de mieux capter l'attention des élèves. En groupe, autour d'une table Microsoft® Surface® ou de tout autre support tactile, les échanges sont facilités et il est plus facile d'ouvrir une discussion. Les élèves peuvent ainsi travailler en toute autonomie et le professeur pourra intervenir à sa guise.

De nombreux travaux pratiques sont disponibles pour les classes de Chimie, Sciences de la Vie et de la Terre, Technologie etc. Fonctions chimiques et dissections deviennent alors un jeu d'enfants !

Electricité

Les élèves doivent assembler conducteurs et composants électriques afin de créer un circuit électrique. Une façon ludique d'appréhender les cours de technologie.

Chimie

Les élèves découvrent les molécules en assemblent différents atomes. Un outil tactile prodigieux pour une bonne mémorisation.

Enseignement supérieur

Sur les campus universitaires, AFTER-MOUSE.COM propose des solutions tactiles qui faciliteront la vie des étudiants et des professeurs.

Orientation

Vue aérienne d'une ville, zoom, localisation d'un appartement

Les étudiants pourront se repérer sur une carte interactive grâce à la fonction de géolocalisation. Il leur sera suffira d'indiquer un point d'arrivée d'un simple toucher du doigt pour voir le chemin à parcourir apparaître comme par magie.

Point informations

Clavier virtuel Microsoft® Surface®

Les étudiants pourront accéder très facilement à toutes les informations et actualité du campus. D'un simple toucher du doigt, seul ou à plusieurs, ils pourront accéder aux données administratives et envoyer un formulaire directement sur leur adresse email, clé USB ou téléphone portable. Ils auront également accès au stock de la bibliothèque universitaire et pourront réserver un livre depuis n'importe quel support tactile mis à leur disposition. De nombreuses options sont possibles : visualisation des plannings par section, fiche descriptive des différentes matières enseignées, conseils des professeurs, changement de planning en temps réel, etc.

Cours magistraux

Photo d'un amphithéâtre bondé, faculté, études

Grâce à des écrans ou murs tactiles dans les amphithéâtres, les professeurs donnent vie à leurs présentations. Ils pourront illustrer leur propos avec des images et vidéos d'un simple toucher du doigt.